技术培训

    立体技术即裸眼3D技术,又被称之为全景奇画技术。

            采用此技术所开发之产品被称之为:立体画、三维立体画、裸眼3D立体画、全景奇画等。与之相关派生出的行业有:立体印刷、立体广告、立体摄影、立体婚纱、立体装饰材料等等。

            我们所常见之立体画,大多都是裸眼3D立体画,之所以称谓裸眼立体,这是相对与立体电影、立体电视等需要佩戴立体眼镜及其相关设备才能观看体会到立体效果的区别,这里的裸眼指的是不需要佩戴任何眼镜或设备,观众只需两只肉眼就可以欣赏到惟妙惟肖、栩栩如生的立体效果。

            立体画又有很多种类:裸眼立体画、红蓝立体画、对眼立体画、视效立体画等。我们讲的立体画通常都是指的裸眼立体画,也叫做光栅立体画、立体光栅画。这种立体画是通过光栅材料的光学效果,加上专业的立体技术所生产出来的产品。

            立体画的生产过程环环相扣、缺一不可。其生产过程大致包括:

     

    一.立体画图像制作

    1.选图

            选择适合制作立体效果的图像来进行立体画制作。

    2.设计

            对所选画面首先进行平面设计,使之更加适合立体效果的呈现。这个过程有画面修饰、配图、换背景、添加一些衬托物品等。这里的有些项目可以省略,根据图片的需求,不是每幅图像都需要做很多平面设计。

    3.分层处理

            这个环节也叫做平面分层,使用Photoshop软件按照空间关系、距离关系、遮挡关系、交叉关系等对图像进行分层处理,使需要做立体的对像分离出来。与分层同时进行的还有补图操作,对像被分离出来后,背景要么是空白的、要么背景上还保留着原先的对像,从而会产生空白和重影。这时就要对对像被分离出来的背景进行修补,还原对像背后的景物。这个过程也可以叫做实景抠图,在电影制作领域叫做ROTO,有兴趣的朋友可以自己搜索下多了解点知识。

    4.整理分层好的图像

            经过实景抠图的图像可能在图层上是很混乱的,这一步就是要对这些进行整理,删除多余的图层,适当添加空图层(制作立体模板时要添加适当空图层),对立体软件无法识别或识别后会产生错误的图层进行处理,处理一些必要的小细节后保存图像。如果后期使用3DsMax软件来进行立体制作,则导出相应的贴图或遮罩图像,这时则不需要添加空图层。

    5.制作立体

            将上面制作好的分层图像导入到立体软件进行立体制作。PsdTo3D软件中进行勾线立体制作。3DsMax中则可以根据需求来建立极简模型(非常简单的模型)、稍复杂点的模型或更精确的复杂模型。

    6.测量立体图像数据

            测量产生的立体图像的相关数据,根据结果计算出精确的立体设置数据,然后再回到软件当中改动相关设置,比如PsdTo3D的景深。

    7.输出立体序列图

            立体画的图像设计与制作到这里就告一段落了。

     

    二.光栅的选择与测量

    1.光栅的选择

            根据你制作的图像的具体应用场所与途径,来选择适合的光栅,这里的光栅主要是针对光栅的线数进行选择,不同线数的光栅适合不同的应用范围。

    2.光栅数据的测量

            很多人认为这个过程不需要,因为自己已经有光栅线数了。其实这是一个必需且必不可少的过程。你手里有的线数如果不是自己测量的那就不能用,厂家或商家给你的线数只是个参考线数或者光栅的物理线数。我们需要的线数是自己的输出设备与光栅的匹配线数,所以这个过程必需自己用自己的设备来进行测量,此过程必不可少。

     

    三.光栅图合成与打印

    1.光栅图合成

            将制作好的序列图根据你测得的线数进行合成,制作成可用于打印的光栅图像。

    2.打印输出

            将合成好的光栅图像后期打印输出、冲印或印刷等。

     

    四.立体画画芯裱贴

            将打印好的图像与光栅板裱贴,这里的技术重点就是画面和光栅的对位。如果在上一步采用平板打印机直打输出,直接将画面打印到光栅背面,则不需要这一过程,当然对位工作就更为重要,打印之前就要做好。

     

    五.后期装裱与处理

            将制作好的立体画画芯根据后期需求,装入灯箱、相框等,如所做产品为软膜装饰或产品的局部点缀,则将立体画画芯根据需要采用相应工序安放到它应有的位置。

            由上可以看出,立体画的整个生产过程,立体技术从始至终,每一项都需要相关的技术,没有过硬的立体技术,就生产不出过硬的立体产品,没有好的立体产品有怎么去开拓更好的立体市场。立体技术是一切的根基。

            立体视界立体技术工作室独揽四大项顶尖立体技术:平面转立体立体技术、3DsMax立体技术、实拍立体技术(又叫做立体实拍)、柱镜圆点立体技术(也叫做超景深立体技术)。我们的目标人无我有、人有我精,同时又独创三维一体培训理念为你的创业保驾护航、为你的企业增光添彩!

     

    长久以来立体技术往往都是泛指平面转立体技术。

            虽然现在立体技术已经出现了各种各样的制作技术,但习惯上提到立体技术如果不做特别说明都是指平面转立体技术。这项技术已经是立体画行业的必备入门级技术,技术上相对较为简单,入门要求很低。
            平面转立体是利用Photoshop软件来制作各种立体效果及变图和动画效果。对于这种立体的制作方式可以大致分为五类:
            1.只使用Photoshop来制作简单的位移,从而模拟出空间距离,来产生立体效果。
            2.对于不是很复杂的图像,使用分层、滤镜等各种方法来模拟空间厚度,制作立体效果。
            3.制作深度图,而后使用深度图来生成立体效果。
            4.使用Photoshop软件对图像进行分层处理,然后使用PsdTo3D、3Dmagic等立体软件来制作立体。
            5.变图效果。我们把剩余的各种相关光栅画效果统一进这个项目,其包括:二变、三变、立体二变、立体三变、位移动画、旋转动画、缩放动画、透明动画、渐变变图、变形动画(Morph animation)、短视频等等。

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    实拍立体技术

            实拍立体技术又叫做立体实拍,是指利用相机直接拍摄光栅立体画所需要之序列图,制作时无需对图像进行繁琐的分层补图工作,极大简化了立体制作流程,缩短立体制作周期,提升立体画的生产效率。拍摄好的立体序列图后期只需稍作调整即可输出生产。
            立体实拍顾名思义实拍就是对物体进行实际拍摄,因此立体拍摄只能拍摄实际的物体来制作成立体画,不能把平面图像拍摄成立体图像。
            立体实拍可广泛的应用于产品的立体广告宣传、立体广告展览、立体产品手册、影楼的立体婚纱、立体风景拍摄等等。后面在相应栏目会有详细介绍。是专业摄影师拍摄立体的最佳选择,由于制作周期及流程的简化也是广告公司制作产品立体宣传的最佳选择。

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    3DsMax立体技术

            3DsMax转立体,前期需要按照平面转立体的方法对图像进行分层处理,分层要求和平面转立体有稍许差别,过程一致。后期使用3DsMax来制作立体效果,这时我们不用受限于平常转立体软件的勾线层数的限制,也不用费劲心思的来计算焦点放在哪里可以使物体对齐,在3DsMax里这些都非常简单,所见即所得。并且3DsMax是不需要进行勾线的,采用拉伸式方式来制作立体。
            用3D模型来制作立体,通过建立各种3D模型来制作立体。这时候我们可以使用现成的模型素材,也可以自己创意设计,一切都取决于你的设想,可以拿来使用,也可以自己原创。
            使用3DsMax制作立体,后期我们即可以输出柱镜光栅需要的序列图(也有称之为系列图),也可以输出圆点光栅需要的阵列图。功能上更为强大,便于操控。应用范围进一步得到加强。

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    柱镜圆点立体技术。

            柱镜圆点技术,也叫做超景深立体、循环立体、叠纹立体。采用这种方法制作的立体画面观看时无跳变,立体感更强,不晕眼。但碍于图像需求限制,这种方法只适合做一些几何图案,大多都是做原创设计。柱镜圆点技术所生产之产品,被广泛应用于各种立体背景墙、立体电视背景墙、立体墙裙、立体腰线、立体拼镜、立体天花板、立体地板、立体产品包装等等。
            柱镜圆点立体技术制作时无需使用其他任何立体软件,一切都可以是原创,既然不需要使用立体软件,当然也就不需要分层、补图、勾线,制作方便快捷,制作周期短,方便批量加工生产。
            3DsMax也是可以用作原创设计制作的,因此这种技术派生下,也可以用3DsMax来设计更多不同的超景深立体效果。

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